在開發路上的那些感觸

    不知道"開發"這個詞用在自己身上是否真的合適,畢竟寫的都是些小程序什么的……但是,"寫一些不曾有過的,別人最需要的程序"卻是我每一次運行開發環境進行程序撰寫的目的以及動力.

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[分享]神彈幕補完計劃(ASS神字幕收集)<更新中>

前言

    嘛…既然在桌面播放神字幕的效果也實現了,程序也寫了(詳情請看 Foobar字幕(彈幕)支持插件開發日志 – 彈幕君(DanmaKun) -),收集神字幕也當然是必不可少的~

    這里列出了自己收集的一些ASS / SSA格式字幕,方便匯總記錄.也期待各位可以協助我完成這個?;ぷ幟瘓投曬南钅縹

    如果大家有本頁沒有列出來的神彈幕(字幕),可以把ASS/SSA文件發送到我的郵箱 [email protected] ,郵件標題請注明"神彈幕補完計劃",并在正文注明字幕出處(AV號或鏈接地址)~

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某簡單易懂的LibASS使用說明

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Foobar字幕(彈幕)支持插件 – 彈幕君(DanmaKun)<活躍中>

Foobar字幕(彈幕君)支持插件開發進程表(一期)
功能
項目
服務端 客戶端
讀取 渲染 輸出 設置項 消息處理 消息事件 同步
設計/D
實現/A
測試/T
額外功能/O 性能優化 - 其他格式 × 歌詞模式 ×  
開發狀態 v0.1.2 下載 基本完成 遇到問題 未解決   更新日期 03.27

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[龍之谷專題]二維表編輯器開發日志<更新2.0>(支持最新DNT格式)

龍之谷二維表編輯器開發進程表
功能
項目
讀取 寫入
行標簽 列標簽 表格內容 行標簽 列標簽 表格內容
設計/D
實現/A
測試/T
額外功能/O UI界面 搜索標簽 - 批量替換
開發狀態 V2.0 下載 基本完成 遇到問題 未解決 更新日期 03.25

 

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[龍之谷專題]MSH模型轉換器開發日志<放出源代碼>

龍之谷模型轉換器開發進程表
功能 項目 讀取 寫入
多邊形 貼圖 骨骼 多邊形 貼圖 骨骼
命名 頂點 索引 法線 命名 坐標 節點 權重 命名 頂點 索引 法線 命名 坐標 節點 權重
設計/D
實現/A
測試/T
額外功能 多Mesh UI界面 材質支持 × 雜項 - 開發進度 Release
開發狀態 V1.2 下載   基本完成   遇到問題   未解決 更新日期 03.31

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[龍之谷專題]游戲修改,研究,工具匯總

    事情源于我對《龍之谷》這款游戲的任務模型的好奇心,因為模型實在做得不錯,人物輪廓清晰,而且貼圖也做得非常精巧. 網上折騰了一天終于找到了提取方法,遂導入至maya,渲染后發給某包,居然有這這樣的回復啊:

~包子特派員~ 12:55:50
出動畫吧=w=
~包子特派員~ 12:56:04
說不定可以拍電影=w

    嘛~雖然不是很現實,不過找款游戲研究下挖下坑還是不錯的…XD …于是有了這篇文章~(眾:這什么理由啊- -)

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[龍之谷專題]PAK資源打包器開發(移植)日志<已停止>

龍之谷PAK資源打包器開發進程表
功能
項目
開發(By greensea) 移植(by GPBeta)
讀取 寫入 Win32 UI界面
設計/D
實現/A
測試/T
開發狀態 V2.2 下載    基本完成    遇到問題    未解決

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[有感]我和愛妻的那點事…

謹以此文獻給那些熱愛自己的計算姬(機)和被計算姬(機)愛著的人們~
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時空躍遷完成,成功升級到WordPress3.0!

趁著期末考試,英語最后一科的前幾天空閑時間,順手把WordPress升級到3.0版了.
WP3貌似發布都有一段時間了,不過一直都以"沒有中文版"的理由一推再推了,而且鑒于本人健忘癥LV-5,WP哪個文件修改了那些內容咱是完全記不得了,所以必須找段空余時間來慢慢從新整理了….

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